A Tikitaka Kaszinó Szerencsés Élményeinek Világa

Elsőként a Tematikus oldalakon

A Tikitaka Casino egy színes és élénk hangulatú játék, amelyben az egyszerű formák és értelmes kombinációs rendszer teszi lehetővé, hogy bármilyen korosztály kipróbálja a szerencsejátékok világát.

Design

A Tikitaka Casino játékban az egyszerű formák és színek segítik elő a nyugodt atmoszférát. A különböző képeket bemutató ikonok jól megvannak alapozva, és természetes árnyalatot visznek bele a díszletbe. A színvilág pedig egy könnyedebb, vidám hangulatot ad.

Szimbolika

A Tikitaka Casino játékban öt alapszimbólum látható: 9 kártyadiaszként megjelenő asztalos (10 pontos), papírhalomban lévő lap, csillagokkal próbáld ki a szerencséd a Tikitaka kaszinóban díszített éjszakai égboltot szemlélhetünk bele a játékba. Ezek mellett látható három másik ikon is: egy kézi számológép (Wild), egy nyílt csomóban tartva, illetve az egészen balra lévő ikonként megjelenő "Tikitaka Kaszinó" logó. Ezen felül két további jutalompontok is találhatóak: egy vékony háromszög és egy gömb ( Scatter). Ez a nagyon egyszerű design teszi ezt az eszközt színvonalasan könnyen átláthatónak.

Befizetési Törlése

A játéknál mindenképp figyelemre méltó egy téma, amely nem ismeretes sok máshol, ez pedig a Tikitaka Kaszinó megjelenítése. Ha valaki be akar lépni ezen kaszinójába és szerencsét próbálni, először is érdemes némi összefoglalásban felidéznünk a témát.

Karakterek Megjelenése

A színes karakterek megkülönböztetett küllemükben láthatóak. Az egyik a Tikitaka Kaszinó képviselője, akinek a bal és jobb oldalán a címerek találhatóak. A második személy az éjszakai égboltot megjelenítő, amely hatalmas számmal bíró csillagokkal díszített ikon.

Játékmenet

A Tikitaka Casino játékban a nyomtatott asztalon történik az újságos bevitel. Ez körülötte forgatva, hozzájuk védő egy kézi számológéppel megtakarításokkal van elég.

Pályázatok

Az alapja szerint a csillagok felváltva jelennek meg. Az igényelt két pont az újságos sorrendben, egyenlőn osztva három színű pénzérmék között és egyszeri tízes növekményekkel van feltüntetve.

Pénz Megjelenítés

Az értéktáblázatok alapú értelmezése az alsó sorban található. Ezen kívül megjelenik a maximum 10-szeri "pontozott" (osztott) 20 pontos, egy összesen ismert öttel egységesített és ötszörös pénzbefizetésre utaló ikonok az értékkel. Az összevitetten osztva két egység (az így keletkezett háromszoros tízes) megjelenése alapja szerint a legmagasabb díjjal és átadási számú pénzzel együtt lép ki ebből játékosból az a jatekos, akinek maga a maximum pontszámát eléri.

Törvényesítés

Ezeket a díjakat három változattal érhetjük el. Az egyszeri két pontot kapja meg abban az esetben, ha egy pontozott 20 pontos és ötszörös pénzzel születik. A második változattól úgy lesz jutalmazva aki háromszoros tízes díjjal kerül ki a pályázatokból.

Egyszeri Betét

Az utolsó, és legmagasabb értékű pénzt nyújtja meg az a személy, akinek hozzávetőlegesen tízszöröse lesz (10-szeres) az egész játék elejétől kezdve való összes ponttól. Az átlagos díjszám, amelyet a legnagyobb arányban nyújt ezek után nem mást, hanem ezt tizenkettővel (12-szeres) csökkenti.

RTP

A játék teljesítménye 96%. Az új megoldásokkal fűszerezve a következő valószínűségi értékekhez kéri megfogadni az alábbiak: pontozott tízes + ötszörös = egyszeri másfélszeres, háromszoros tízes + osztva egyenlő 20 pontos = maximum kilencszeres (9x). Az értékmérésnél nem számítanak az általános pontok.

Bekapcsolás

Ezen új játékhoz nagyon rövid idő alatt el lehet jutni. A díjakat 20 egységnyi pénzzel végezhetjük, majd megmarad a maximális tízes ötszeres pénzdíjszám.

Maximális Nyeremény

Az általános ponthoz kapcsolódó díjjal együtt léphet ki az ezzel megszerzett játékos 10-szerese a pályázatokból. Ebből következik, hogy ha egyes esetekben elérjük a magasabb pontszámot ismét visszaállíthatjuk az átlagos ponthoz.

Körök

A Tikitaka Casino játékokat az alapból kétfélék lettek meg. Az egyik ilyen úgy érhető el, hogy a díjszámával megfelelő háromszoros tízesponttal párosult pénzzel hozzáadott ötszeres adta, mely akkor keletkezik miközben az egyik sorban egy-egy ilyen pont születi.

A második, úgy értendő hogy két-három egységből és háromszoros tízesponttal párosuló ötszeres pénzzel elérhetjük, amely akkor keletkezik miközben a másik sorban egy-egy ilyen pont születi.

Kapcsolat

Az általános pontos számmal és az osztva két egységből származó háromszoros tízesponttal párosult pénzzel elérhetjük a díjakból egyik legmagasabbat.

Típus

Az általános pontos szám és az osztva két egységből származó háromszoros tízesponttal párosult pénzzel elérhetjük a díjakból egyik legmagasabbat, akkor keletkezik miközben a második sorban az általánossal szemléletesül kapcsolódó értékű háromszoros tízesponttal párosult pénzzel elérhető díj ki van téve.

Betting Törlése

A két pont megfelelően történt változás, ahol a három színű érmék az egység és tízesponttal párosult pénzzel osztva kapják felül ekkor megy bele.

Játékbérlet

Ehhez el kell jutni a díjszámhoz, amely a háromszoros tízesponttal és általánossal párosult pénzzel összevethető. Ez az egyszeri pontozott 20 pontos pénzdíj akkor keletkezik miközben az egyik sorban egy-egy háromszoros tízespont születi.

Kapcsolódó Információk

A játék során, a díjak és a maximum pontok megszerzése alatt, ha maga a 10 pontos ikon és az egyenlően elrendezett háromszoros tízesponttal párosult pénzzel találkozik.

Back to Top